《说服的艺术》读书笔记

fisherMartyn bio photo By fisherMartyn

激励人的七种动力

如何让人做事:你无法真正让别人去做事,除非他们或多或少自己想去做。你的目标是,让人们产生想要去做你希望他们做的事的欲望。

1、归属需求

归属感的需求和连接的渴望 1)当人们感到彼此关联,会使工作更加努力 2)当你提出某个请求时,使用名词而不是动词来唤起群体的认同。 3)想让别人做某件事,不妨让他们知道已经有别的人在这么做了。 4)由什么人提出请求时关键,如果提出请求的是朋友和某个具有魅力的人,或者某个跟被请求者相似的人,效果是最好的。 5)在尝试让别人做事以前,先替对方做件事,好让他感到有必要回报你。 6)先提出比你想要的更大的要求。等遭到拒绝后,在提出你真正的要求(让步不光让人们点头答应,还增强了他们对行动的承诺感;第一次提出的要求必须超出人们通常会答应的范围,在人们眼中又必须合乎理性)。 7)要让人们做某件事,先保证自己在做。(因为他们会模仿你) 8)建立融洽关系,模仿他人的身体姿势和手势。这使你和他人建立了联系,使他们更可能按你的请求做事。 9)要让人们做某事,你必须自己对这件事表现出热情来。 10)要让某事疯狂传播,可使用强烈的情绪性内容、激情,以及一个能传达的理念或者行动呼吁的好故事 11)要让人们做事,首先要用笑或者某种同步行为将他们凝聚为一个群体。 12)要让人们信任你,先向他们展示你对他们的信任。如果他们信任你,就更有可能做你希望他们做的事。 13)为了让他们做事,你需要直接跟他们的大脑进行同步沟通,他们需要听到你的声音。 14)如果使用竞争者来激发人,只使用少量竞争者。 15)不要使用男女混合的竞争。 16)当人们把你视为领导者,他们便更有可能做你希望他们做的事。而要称为他人眼里的领导者,要被视为领导者,你必须要通过身体的姿势和体态来表现出自信。 17)为了具备说服力,你的手势必须跟你自己所说的内容相匹配。 18)当你直视对方并面带微笑时,你会更有说服力。 19)为激发他人做事,要精力充沛、热情洋溢的进行沟通。 20)为了让他们喜欢你,你要么利用相似性让他们喜欢你,要么利用权威感穿的比他们高档。 21)率先发言,你就会被视为领导者,如果你是领导者,就更容易让人去做事。

2、习惯

22)为了让人长时间的自动做某事,可以让他们养成一个新习惯,或者改变一个现有的习惯。 23)要让人建立新习惯,必须弄清楚提示和奖励。 24)为了鼓励一种习惯的养成,把想要的行为分成小步骤。 25)为了让人们开始建立一种习惯,要把他们边的尽可能简单,当事人除了需要决定开始例行程序,无需做任何决定。其它步骤尽量自动执行。 26)为了让人们坚持新习惯,向其展示成果和进步。习惯的建立,需要对当前发生的一切给予大量反馈。 27)要建立一个新习惯,把它跟一个现有的习惯锚定起来。 28)如果你想让人们做一件相对较小的事情,而且希望他们无意识、自动的去做,你应该借助建立新习惯这种方法。

3、故事的力量

人格面具的力量,让人改变其故事,而且改变他们的人格面具,是让人做事的最有效也最持久的途径。 29)如果你用故事的形式来传递你的支持性信息和数据,人们更有可能按你的要求去做。 30)如果你能让人们改变自己的人格面具故事,他们就会改变行为。 31)在要求别人做某事之前,激活一种跟你想要他所做之事有关系的人格面具。 32)当你为现有的人格面具撕开一道裂缝,你就可以随着时间的推移改变该人格面具。 33)要让人们做某件事,可以使用现有的人格面具作为锚点来创建相关的新人格面具。 34)要改变人格面具,就要让人去做一件与其现有的人格面具不一致的小行动。 35)如果你能让人作出公开承诺,让他们做事也就更加容易了。 36)不要花钱购买承诺。 37)人们用手写下自己的承诺,会带来更强的承诺感。 38)让人们接触其他人的故事,鼓励他们为自己创造出新故事。

4、胡萝卜加大棒 奖励的方法 39)一旦人们经过条件反射的训练,习惯了做某事,你可以把一种新的刺激跟你想要的行为配对,让他们自动作出回应。 40)仅仅给予奖励还不够,如果你想有效使用奖励让人们做事,必须判断使用哪一种类型的方案。(连续强化、固定时间健哥、可变间隔、固定比率、可变比率) 41)如果你在尝试建立一种新行为,你可以在每当当事人作出行为时就给予奖励(连续强化方案) 42)一旦行为通过连续强化方案得以建立,就改用不同的奖励方案来保持该行为。 43)如果你希望一种行为能坚持下去,那就根据可变比率方案来给予奖励。 44)如果你并不需要大量的某种行为,只要能看到该行为稳定而有规律的出现,可使用可变间隔方案。 45)使用固定比率方案,你能让行为高频率出现,但给予奖励后,它会戛然而止。 46)如果使用固定比率方案,向人们展示离完成目标还剩下多少工作(而不是已经做完了多少工作),人们的动力会更强。 47)不是根据固定间隔方案给予奖励,较之其他方案,这种强化方案的效果不太好。(每年的固定调薪就是,人们往往会接近调薪的时候才开始努力) 48)如果你要奖励一种还不存在的行为,不妨用塑造来启动该行为。 49)选择当事人真正想要的奖励,否则,奖励无法发挥作用。 50)当你提供奖励时,要在行为发生后立刻(按你所采用的方案)给予。 51)当你提供奖励时,要在行为发生后给予,而不是行为发生前给予。 52)你可以使用负强化来让人们做事。弄清别人不想要的东西,把取消它作为一种“奖励”。 53) 奖励你想要的行为,忽视你不想要的行为。惩罚不如奖励有效。

5、本能 人的基础本能,生存、觅食和性冲动 54)为了获取关注,使用包含危险事件的信息和照片。 55)为了让人们记得你、记得你的品牌和信息,使用能激发恐惧的照片和措辞。 56)为了让人们直接采取行动,使用有关恐惧和死亡的信息。 57)要理解,“可能遭受损失”比“可能获得收益”耿容易激励人们采取行动。 58)不要太相信人们对“为什么会更喜欢某个选择”的自我报告。 59)如果你想让人们对某样东西产生渴望,让他们先试试看。一旦他们尝试过,就不要再失去它了。 60)如果你希望人们重视你的产品或者服务,就要让他们变得稀缺或难以获得。 61)如果你想让人们尝试新事物,就要在他们心情好的时候调动他们,或者通过播放有趣或者搞笑的视频,帮助他们进入好的情绪。 62)当你想让人们尝试新事物时,一定要保证他们感到安全和舒适。 63)如果你想让人们固守熟悉的东西,就别让他们心情舒畅。 64)如果你想要人们固守通常的选择,不去尝试新鲜事物,那就借助会唤起恐惧的信息。 65)你给了人们选择,就给了他们控制,而人们喜欢控制。 66)将选择的数量限制在3-4种,如果你提供的太多,人们就会彻底放弃选择。 67)如果你想让人们参与,就一定要让他们感到安全。 68)借助新奇吸引注意力。等获得了人们的关注,再把你的信息传递给他们。 69)给人们有限的信息,好让他们不断渴望更多。 70)如果你希望获得专一的关注,就让刺激不可预测,并配合视觉或者听觉提示。 71)要抓住注意力,请使用真正的食物,食物的味道或者食物的图片。 72)为了吸引注意力并影响决策,使用有关性的任何暗示(只要用的恰如其分)。

6、掌控欲 掌控欲来做事情,掌控胜过奖励

73)如果你想让人们做一些复杂的事情,比如需要学习新技能或者获得新的知识体系,那么可以利用掌控欲。如果不是,强化或许是更好的选择。 74)如果你想让人们长期做某件事,调动他们的掌控欲,不光是要给他们钱或者其他奖励。 75)如果你让人们感觉只有精英团队的成员才能从事某项任务,那么他们会有更强的动力去掌握该任务。 76)如果你让一想任务看起来具有挑战性(但不是不可能完成),那么人们会有动力去完成它。 77)如果你为人们提供自主性,那么他们会产生更强烈的掌控欲,从而更有动力。 78)如果你让人们挣扎奋斗,哪怕只是一点点,也能提升他们的掌控欲,进而增强他们的动力。 79)给人们犯错的机会。 80)提供反馈,帮助人们从错误中学习,但不要为了提供反馈而打断他们的工作。 81)给出反馈时,要进行简短的说明。 82)选择合适的时间给出反馈。 83)当你用反馈来增强掌控欲时,要让反馈保持客观,无须加入表扬。 84)如果你激发人们进入心流状态,他们会工作更长时间,而且干的更加努力。 85)为保持心流状态,让人们在活动中自己控制行为。 86)为保持心流状态,不要打断别人。 87)为保持心流状态,要保证任务具有足够的挑战性,但并非不可能完成。

7、心智技巧 认知偏误等 88)如果你希望人们迅速作出决定,就要让他们的思考变得容易。 89)如果你希望人们把事情想清楚,就要让他们的思考变得更难。 90)如果你想让人们快速反应,那就提一个不需要思考的简单请求。 91)如果你使用简单连贯的故事,人们更有可能做出决定或者采取行动。 92)如果你希望人们独立行事,不妨故意提到金钱。 93)如果你希望人们与他人合作或者帮助他人,那么不要提及金钱。 94)如果你想要人们服从权威,那么使用死亡的信息。 95)如果你想要人们遵循自己认同的群体的社会规则,那么使用死亡信息。 96)如果你想要人们对社区的人行善,那么使用死亡信息。 97)如果你想要人们对社区外的人表示同情或者慈悲,那么避免提到死亡信息。 98)如果你想要人们接受一个高数字,那么使用高数字锚点。 99)如果你想要人们接受一个低数字,那么使用低数字锚点。 100)如果你想影响人们对价格低感知及数值估算,那么可以使用任意数字作为锚点。 101)如果你想让给你人们选择高档次产品或者服务,就要先列出档次最高的服务和最高的价格。 102)如果你想让给你人们的出价接近你最初的锚定价格,那就使用非常具体的锚点。 103)如果你想让人们考虑跟你最初锚定价格不同的价格,那就使用不那么具体的锚点。 104)如果你希望人们以积极的方式看待一种产品或者想法,先让他们熟悉这一产品或者想法。 105)如果你想要人们为你提供的东西良好而真实,保持信息简单,并让人们接触5-7次。 106)如果你希望人们认为类似的事情可能再次发生,那么要在事件第一次发生后立刻询问他们。 107)如果你希望人们低估事件再次发生的可能性,那么问他们一件最近不曾发生过的类似事件。 108)如果你想让人们高估某件事再次发生的可能性,那么问他们一件最近发生过的类似事件。 109)如果你想让让你们对所读的内容作出快速反应,就要让它易于阅读。 110)如果你想让人们在回应所读的内容之前多思考分析,就要让他难以阅读。 111)如果你想让人们不假思索的快速做出决定,就不要做任何出人意料的事情。 112)如果你想让人们更审慎的思考,就做一些出人意料的事情。 113)如果你试图打破确认偏误,就先告诉人们一些他们已经知道并且认同的事情。 114)试图打破确认偏误的时候,借助认知失调让人们暂时感觉舒服。 115)一旦你确认了认知失调,提供一种能缓解人们不适的答案或者解决方案。你将成为英雄,因为你在解决问题的同时让他们感到舒服,因此,你有望打破认知偏误。 116)利用模棱两可和不确定性,可促使人们采取行动。 117)提供简单的解决方案,消除不确定性。 118)为了让人们真正理解你所说的话,至少每20分钟休息一次。 119)如果你想让别人觉得你很聪明或者想要表达一个观点时,使用一句押韵的引言。 120)为了在听众中建立可信度,选择一个容易发音的产品或者服务名称。 121)如果你系那个让人们记住某事,就减少感官输入和他们所体验到的压力。 122)如果你想让人们记住某事,就让他们多次接触信息,并让他们主动的重复信息。 123)如果你想让人们记住某事,就把这件事放在活动的开头或者结尾进行陈述,不要放在中间部分。 124)如果你想让别人记住你说的话,就使用具体的词句而不是抽象的词语。 125)为了让别人做事,要了解他们以及他们的心理图式,这样你才能调整测了,与他们看待世界的方式相呼应。 126)仔细检查你对心理图式的假设- 我们容易认为自己的心理图式跟互动对象是一样的,但实际上,双方的心理图式可能不同。 127)如果你能让人们问自己一个以“我会”打头的问题,你就有更大可能让他们按照该陈述采取行动。 128)谨慎选择你用来向别人描述某一情景的比喻。这一比喻为问题搭建了框架,影响着解决方案和结果。 129)为了让人们采取行动,要利用他们的冲动倾向。 130)为了鼓励行动,让你的要求简单、具体、快捷。 131)如果你想要人们花更多的钱,首先请他们花更多的时间。 132)向人们兜售体验,较之物品,人会在体验上花更多钱。 133)接受人们至少有1/3的时间在走神的事实,运用本书的策略来吸引他们的注意力。 134)如果你想让人们解决问题,尤其是创造性的解决问题时,让他们停止思考。 135)为了最大限度的提高解决问题的能力,增加松散的走神时间。 136)如果你想减少人们的懊悔,那么给它们的选择要尽量少。 137)如果你想要人们采取行动,那么要在他们感觉懊悔的时候调动他们。 138)如果你希望人们进行流畅、灵活的互动,请使用柔软的物体和光滑的面料。 139)如果你想要让人们觉得你说的话很重要,请让他们手里拿一些重物。 140)如果你希望人们对你做出温暖的反应,请不要让他们手持冷饮,给它们一杯热乎乎的饮料。